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今後決めたい事 二人目、三人目などのPC作成について 月何回セッションしたいか 一回のセッションの参加人数について スカイプでしようぜ案 コメント テスト -- (無銭塵紙) 2009-02-11 21 02 34 ・二人、三人目のPC作成は作ってもいいか?いけないか?って事かな もし、そうなら別にいいんじゃないかなー ・月に1・2回でいいのでは ・参加人数って制限あるんですか? ・スカイプイイと思うよーラクだし。 ただ、マイク持ってない人が困るね(^^; -- (コウヒキツネ) 2009-02-12 00 54 28 ・二人目、三人目のPC作成について。 ----・私的には賛成です、やってみたいキャラもいるので。経験値配布についても話し合う必要になりそうですが ・月何回セッションしたいか ----・僕町時代のGMが募ってPLが集っただけプレイ可能なスタイルが好きでした、やりすぎればプレイヤーはついてこないし自然とちょうど良い回数になるんじゃないかなと 具体的な数値書けよ!ってのなら個人的には月2~3が良いかなって思ってますー ・1回のセッションの参加人数について ----・基本的に本気でやるってより遊びたいって意味でやってるので最悪全員参加しても良いんじゃないかって思ってます(゜□゜ ) 基本的には4~5+GMが一番いいのかな? 10人とかになっちゃうと流石に無理だろうけど8人くらいまでなら(+GM)なんとかなるんじゃないかな? 会話見逃されたりGMがしどろもどろになるのは前提でw ・スカイプしようぜ ----・補助で使うのは賛成です、スカイプのみをつかってダイスだけダイス茶でやろうというにはロール辛いという個人的な意見とログとれねないって言うのがありますね 男キャラなら参加しようかな(マテ -- (稀兎) 2009-02-12 13 45 24 見やすくしようと思ったら見づらくなったorz -- (稀兎) 2009-02-12 13 46 15 リロードする今のウェブチャットが好きではないのでライムチャットの導入を提案しまーす 導入方法 http //limechat.net/ このアドレスに移動し、 1.右側にある最新版をダウンロードから「インストーラー版」をクリック 2.指示に従ってインストール(次へをクリックすればOK) 3.LimeChatを起動する。 4.[最低限の設定をはじめる(初心者向け)] のチェックをつけて [ ] ボタンをクリック 5.ニックネームを入力(半角英数のみ) サーバー名は「irc.trpg.net」ポートは「6667」です。 入力し終わったら[ ] ボタンをクリック。 6.接続したときに入るチャンネルを入力。 #1769 SW支部 と入力して、追加ボタンをクリックしてください。 入力し終わったら[ ] ボタンをクリック。 7.いらっしゃーい 一度話してみてやりやすいと思ったらこちらでセッションしたいと思いますー あたしは一応毎晩いるので話しかけてみてくださいー -- (ティリちゃん♪) 2009-02-21 13 23 20 リアルタイムで更新するダイスチャットを発見 JavaとPHPで動作するようで、使う分にはいいと思います 一応配布元 http //www.core-p.com/cgi-search/search/search.cgi?cmd=dp num=1266 サンプル http //trpgtools-onweb.sourceforge.jp/trpgchat-demo/ -- (白狼) 2009-02-21 19 27 15 リアルタイムチャット話し合おうぜー 鷹がダイス茶入れないみたいだし 2重発言現象がうちにも適応されはじめてきた・・・ -- (稀兎) 2009-05-08 12 54 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こんな設定はどう?といった意見などを書いていってください。
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マリオRPGシリーズキャラ図鑑 ら行 ら り る ルイージ れ ろ
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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - キャラメイク 主人公のキャラメイクシステム。 初期兵種(クラス)は性別によりダークプリンスかダークプリンセスに決定される。 CVは男性が島崎信長氏、女性は佐藤里美氏。 ▼以下の項目を設定可能▼ 一部はグラフ式になっており、該当するポイントを選択する。 体格と性別:大きい⇔小さい、男性⇔女性 髪型(男性):おしゃれ⇔シンプル、ワイルド⇔クール 髪型(女性):ロング⇔ショート、キュート⇔セクシー 髪色:パレット(30色)から選択。 顔(目元):ハンサム⇔素朴、穏やか⇔元気 顔の特徴:タトゥーや絆創膏、眼帯などから選択。 口調:穏やか⇔元気、子供⇔大人 名前:かな、カナ、漢字、アルファベットから。通信で使用される。 (※髪型は後からでも変更可能。) 特徴:後述。 ▲髪色のカラーパレット。髪型や髪色などは全てキャラを見ながら選択可能。 特徴 誕生日(月/日)、長所、短所、素質を設定する。 長所、短所は以下のようにパラメータの初期値、成長限界値、成長率に影響が出る。 初期値で同じパラメータに影響を及ぼす場合は同時に選べない(例えば、健康と病弱は同時に選べない)。 ◆長所 長所 初期値 限界値 成長率 健康 HP+3 力+1,魔力+1,幸運+2,守備+2,魔防+2 HP+15,守備+5,魔防+5 力持ち 力+2 力+4,技+2,守備+2 力+15,技+5,守備+5 頭が良い 魔力+3 魔力+4,速さ+2,魔防+2 魔力+20,速さ+5,魔防+5 手先が器用 技+3 力+2,技+4,守備+2 力+5,技+25,守備+5 素早い 速さ+2 技+2,速さ+4,幸運+2 技+5,速さ+15,幸運+5 運が良い 幸運+3 力+2,魔力+2,幸運+4 力+5,魔力+5,幸運+25 打たれ強い 守備+1 幸運+2,守備+4,魔防+2 幸運+5,守備+10,魔防+5 冷静沈着 魔防+1 魔力+2,速さ+2,魔防+4 魔力+5,速さ+5,魔防+10 ◆短所 短所 初期値 限界値 成長率 病弱 HP-2 力-1,魔力-1,幸運-1,守備-1,魔防-1 HP-10,守備-5,魔防-5 非力 力-1 力-3,技-1,守備-1 力-10,技-5,守備-5 鈍感 魔力-2 魔力-3,速さ-1,魔防-1 魔力-15,速さ-5,魔防-5 ドジ 技-2 力-1,技-3,守備-1 力-5,技-20,守備-5 怠け者 速さ-1 技-1,速さ-3,幸運-1 技-5,速さ-10,幸運-5 運が悪い 幸運-2 力-1,魔力-1,幸運-3 力-5,魔力-5,幸運-20 打たれ弱い 守備-1 幸運-1,守備-3,魔防-1 幸運-5,守備-10,魔防-5 暴走しがち 魔防-1 魔力-1,速さ-1,魔防-3 魔力-5,速さ-5,魔防-10 ◆素質(選択式) 選択した素質の兵種にパラレルプルフでクラスチェンジ出来るようになり、 結婚相手(マリッジプルフ)や子供の兵種にも影響する。 騎士(ソシアルナイト)、重装騎士(アーマーナイト)、斧戦士(アクスファイター)、傭兵(マーシナリー) 盗賊(シーフ)、侍、鬼人、槍術士、呪い師、修験者、天馬武者、弓使い、竜騎士(ドラゴンナイト) 忍、薬商人、魔道士(ダークマージ)、杖騎士(ロッドナイト)
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マリオRPGシリーズキャラ図鑑 ま行 ま マリオ マロ み む め も
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マリオRPGシリーズキャラ図鑑 は行 は ハガサンボン ハッチー ひ ピーチ ふ へ ほ
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作者:西原アキミ 全身図 攻撃力:5(10) / 防御力:5(10) / 速さ:6 / ラック:4 / 賢さ:6 / 魔力:0 ※():剣を手に入れてからの数値。 プロフィール [部分編集] 名前 ノクト=クルックス(♂・58歳) 種族 人間 職業 拳闘士 武器 拳、イベント後は剣 出身地 不治の病を患う国王の国(ヒューフロスト王国) 戦闘能力 タイプ ○ スキル ○ 範囲 ○ 長所 攻撃力、防御力ともに高く、またどんな場面でも冷静に対処することができる。 短所 法に対する耐性などはまるでなく、成長が遅い。また、短期間しか仲間になってくれない。 口調 一人称 私 二人称 君、貴公 三人称 彼、彼女。知り合いの場合はファミリーネームで呼ぶ。ない場合は名前。 敬語 ○ 特徴 基本丁寧で穏やか 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] 魔族は拳で撃退したものの、彼の中で何かが折れてしまったらしく、仲間が引き止めるのも聞かず、そのまま騎士団を去ってしまう。 それ以来、剣は持たずに拳のみで戦うことにしている。 現在は大きな港町で、旅人の護衛を仕事にしている。 ただしその町に妻がいるため、基本的は近隣の町まで。家を何日も空けてしまうような遠出はしない。 息子(イヴェル)が一人おり、彼は世界中を飛び回っている。しかし大切な日には必ず家族で過ごすというルールをしっかり守っている。 元騎士であったためか規律にうるさく、弱い者は守るものという考えである。 和を乱すような発言をするとげんこつが飛んでくる。#areaedit(end) イベント [部分編集] 仲間イベント パーティ内にヴェイタがおり、ヴェイタとタタラのイベントをこなしていること。 鍛冶屋タタラの話をヴェイタから聞き、タタラの元へ行く。 最初は再び剣を持つ気がなかった彼だが、タタラに騎士道とは何か、と説明しているうちに、 自分の本当に護るべきものは何だったか、と思い出すことになり、改めて大剣クレイモアを依頼することになる。 できた剣はディフディーヌと名付けられる。 このイベント後、攻撃力防御力ともに跳ね上がります。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 歓迎です。 M032 メインキャラ 作者:西原アキミ 名前_仮名:のくと=くるっくす 名前:ノクト=クルックス 種族:人間 職業:剣士 職業:拳闘士
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コメントを書き込む前に 当wikiの編集に関係する相談・質問等はこちらに書き込みお願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 編集相談板/log 名前 あとチャット弄ってて気づきましたが、タッチパッド長押しによるマーキングでもキャラ固有のセリフがあるようです。ブラザーのセリフ一覧を作成される方は留意願います。ブラザーテンプレートに追記してもいいかも? - 名無しさん (2024-05-27 23 11 53) New! 雑談板でもちょっと触れましたが、チャット定型文一覧を作成中です。量だけは多い(ボイスは非常に少ない´・ω・`)ので何日かに分けてやります - 名無しさん (2024-05-27 23 10 39) New! 情報なしでハード1周して楽しかった - 名無しさん (2024-05-27 22 44 08) New! 武器の拡散カテゴリのページも作った…疲れた(´・ω・`) - 名無しさん (2024-05-27 19 41 33) New! ご当地ブラザーは国名だけじゃなくて所属してる州も書いた方がいいかね? - 名無しさん (2024-05-26 02 24 42) 情報収集版に手持ちブラザー書いていこうとしたら書きすぎたみたいだ…すまん、画像とかで一括できればいいんだが… - 名無しさん (2024-05-26 00 42 21) そろそろ武器のページも作ろうと思ったが、困ったことに、難易度HARDで周回しているせいで武器のシリーズ名がはっきりしない(´・ω・`) - 名無しさん (2024-05-25 21 33 11) レンジャー5 民間人バージョン スペシャル溜まりやすい 性能は普通のレンジャー5 「お疲れ様です!バイトに来ました!えぇ!?地球もEDFもバラバラ!?どうなっちゃうの~?」(かくして、ダイチマモルの冒険は始まった.... - 名無しさん (2024-05-25 07 29 01) swichのEshopでダウンロード(ツイカ) - 名無しさん (2024-05-25 07 31 50) ひとまずブラザーテンプレをサッと装備アクセサリーに対応させました。 - 名無しさん (2024-05-23 20 51 23) 愛しているぞ! 「開幕時のSPゲージ:〇%」の項目が必要かも! - 名無しさん (2024-05-23 20 58 36) ↑すみません…wikiのいじり方が分からなくて。 あとαβγは本当に装備できるアクセサリーが違うだけっぽいです(確認しました) - 名無しさん (2024-05-23 20 59 39) ありがとうございます!既存のキャラ解説も合わせていきます - 名無しさん (2024-05-23 21 38 37) ブラザーの項目が一つもなかったので、手始めにレンジャー(EDF6)を作成してみました。また、データベースの項目にもEDF6のキャラを追加しました。まだ育成途中かつβとγを見つけれてないから項目に空きが多いけど、今晩プレイして出会えたら追記します。もしも未記入部分に関してご存じの方や、解説を追記修正したい方がいれば自由に直していただいて大丈夫です - 名無しさん (2024-05-22 20 29 21) 発売日記念に本田広報官のページも作成しました。 - 名無しさん (2024-05-23 00 08 38) 勲章ものだ! - 名無しさん (2024-05-23 12 44 29) エアレイ先輩も追加制作。これからペイルウイング2を作るつもりですが、αβγの違いは装備可能なアクセサリー種類になっている、という声がありました。実際装備可能なアクセサリーが異なっていたので、テンプレートにもそれを書き込む欄の追加が必要そうです。 - 名無しさん (2024-05-23 18 39 46) 初心者指南、何を書けばいいんだ・・・簡単な戦術を書こうとしたら用語集に丁寧にまとめてあるし・・・ - 名無しさん (2024-05-20 20 24 48) いくつか執筆しました。まず色々な知識を修めようということで用語集へのリンクで誘導しつつ、特に必ず押さえておきたい引き撃ち・釣りは個別に記載しました。歴代wikiのどれかに初心者指南ページがあってけっこう出来が良かった気がするんだけど見つからないな… - 名無しさん (2024-05-21 19 13 40) おお!!滅茶苦茶詳しくなってる!!EDFは仲間を見捨てない、本当だな(定型文) - 名無しさん (2024-05-21 21 58 46) あと初心者指南ページのnameが現時点では数字で書かれてますが、あとから並び替えたりしにくくなるので英単語に置き換えるなどした方が良さそうに思うのですがどうでしょう? - 名無しさん (2024-05-21 19 14 53) これそろそろブラザー一覧編集した方がいいんですかね? - 名無しさん (2024-05-17 08 07 25) 名前のへんしゅ - 名無しさん (2024-05-17 08 09 00) すみません(´・ω・)誤爆です。名前の編集だけでもしておいた方がいいのかな・・・と。WIKI初心者の戯言なので気にしないでください - 名無しさん (2024-05-17 08 09 59) あ - 名無しさん (2024-05-15 19 20 49) やべえ間違えた、質問相談の書き込みグレーのままと言いたかったがおまかんでした - 名無しさん (2024-05-15 19 21 42) これは歴代EDFwikiを見ていて前から思っていたことなのですが、稼ぎの方法が稼ぎのページに記載されているのが不便に感じます。つまりは、稼ぎの方法で簡単にクリアできるのに攻略ページにはその方法が書かれていない、または「稼ぎページにある方法でクリアできる」などと書かれていたり、あるいは同じような内容の攻略方法を攻略ページと稼ぎページの両方に書く必要があったり(そして後の編集等によってそれらの内容が微妙に異なっていったり)、など、見る側・編集する側双方に問題があるように感じます。ですので、稼ぎに使えるミッションについては攻略ページの攻略内容に「この方法で戦えば稼ぎも可能」などと記載し、稼ぎページ自体は「ミッション〇〇:〇〇ブラザーと〇〇武器があれば、アーマー〇〇くらいから稼ぎが可能」など簡単なリストを作って攻略ページへリンクするに留めるのは どうでしょうか。 - 名無しさん (2023-09-19 17 02 20) 嫌です - 名無しさん (2023-09-25 10 45 25) よく聞こえないぞ、繰り返せ! - 名無しさん (2023-10-14 12 34 03) すみません、レイアウトを地球防衛軍本家のwikiと同じものにするというのはできますか?そちらの方がPC環境では見やすくて… - 名無しさん (2023-08-06 22 34 48) このwikiって管理人さん機能してるんですかね…?開設してからコメント見かけたことがないもので…。それはそうと、コメントレイアウトについてまた本作でも争点になりそうな気がするんですが、本家とは違ってユークス外伝作では一貫して上方に新しいコメントが来るレイアウトになっているんですよね。特に意図があるわけではなくて成り行き的にそうなっているだけだとは思うのですが、これを本作で本家と同じ見せ方にするのか、外伝作は現在の見せ方にするのかは議論の余地があるかなーと思います。 - 名無しさん (2023-08-11 02 32 20) トップページ更新を管理人がした、とスマホ環境では確認できたから、機能はしている?発売前だからあまり常駐はしてないのかな - 名無しさん (2023-08-11 07 52 39) あああ、本当だ…申し訳ない、履歴見たら管理人さん更新されてますね。。放置されているようなことはなさそうで安心しました。発売までまだかなり時間あるし、常駐してないとしても仕方ないですね。 - 枝主 (2023-08-11 09 35 36)
https://w.atwiki.jp/drsrms/pages/16.html
キャラメイク このページではダンゲロス流血少女に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成できます。 キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、プレイヤーは私立妃芽薗学園に所属する魔人学生を作成することになります。 各キャラクターは同じ陣営の仲間を守るため、あるいは生き残るために戦いに参加しています。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1.プロフィール:名前、所属、学年、体型、部活動、バックグラウンド 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神など、戦闘処理で使用する数値 3.アビリティ:ゲームを有利に進められる技能 4.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力 それぞれの内容が決まったら専用のメールフォームからキャラクターを投稿しましょう。GK(ゲーム進行役)が確認し、あなたのメールアドレス宛にキャラクター確認・調整の返信を行います。 GKからの返信を確認し、必殺技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。 プロフィール 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。名前:キャラクターの名前 よみ:名前のよみがな 所属:キャラクターの所属、中等部・高等部・その他から選択 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択 体型:キャラクターの体型、貧相・華奢・普通・豊満・肥満・筋肉質から選択 武器:キャラクターの所持する武器 部活:キャラクターの所属する部活動 委員:キャラクターの所属する委員会 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述 エピソード:バックグラウンド、参加動機などを自由に記述 ステータス 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したもの。 この数値がゲーム中の戦闘処理に使用される。貴方のキャラクターらしいステータスを設定します。ステータスに割り振れる初期値は合計30。 攻撃力・防御力・体力・精神・FS(フリースキル)の5項目に初期値を割り振ります。 各ステータスの初期上限は防御力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振ることが重要となります。 初期値を消費してゲーム中に特殊な効果を自動で発揮するアビリティを取得することも可能。各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細はキャラクターの行動を参照。 攻撃力 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響する。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須であるため、アタッカーはスタメンに登用されやすくなります。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響する。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえる。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられます。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによる。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振りましょう。 精神 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータス。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多い。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 FS フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響する。本キャンペーンでは、FSが高いほど査定が低くなりやすいです。詳しくは査定基準を参照。 FS名は自由に設定でき、あなたのキャラクターにマッチしたものを設定できます。 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しくなります。 アビリティ ゲーム中、常に効果を発揮するスキルをキャラクターに持たせることが可能。各種アビリティに設定された条件を満たすことで取得できます。 取得できるスキルの詳細はアビリティを確認。アビリティ取得は必須ではないため、アビリティを何も持たないキャラクターを作成することもできます。 特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のこと。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約、発動率を設定しなければ、高いレーティングとなります。 詳しくは査定基準や特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインを確認。もし、どうしても作成方法がよく分からない場合は、GK陣が相談に乗るため、だいたいのイメージをGKに伝えましょう。 サンプルキャラクター 具体的なキャラクター作成内容に迷ったら、過去の流血少女参加キャラクター を参考にしてみましょう。 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、専用のメールフォームへ作成したキャラクターを投稿しましょう。 注) 前回と同じような能力の場合でも、前回と同じようなレーティングになるとは限りません
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1年目ときめき文化祭 とき文ページとして再利用させていただきます 文章まとめきれてないので、不必要なところや脱字誤字などの修正や削除してもらえると助かります | とき文について | 基本情報 | キャラクター別の情報 | 好みの服装の組み合わせの例 | | 下校喫茶店0回流行アイテム1種類でとき文をみる方法 | 下校喫茶店流行アイテム0で新名のとき修をみる方法 | とき文について 1年目ときめき文化祭(通称:とき文)とは、評価(好感度)好き以上で1年目文化祭を迎えることです。 文化祭のメイド喫茶は運動部所属または無所属での1年目限定の催しです。 評価が友好以上で男の子が来てくれますが、友好と好き以上で会話が変化します。 1年目とき文の目的は、メイド喫茶店の好き以上の会話をみることです。 なお文化部の1回目催しの好き以上の会話は相手を好き以上にしてからクラブに入部すれば 2年目や3年目でもみることができ、1年目限定というわけではない点がメイド喫茶と違います。 ↑ 下校喫茶店0回流行アイテム1種類でとき文の基本情報 ここではリロード数を減らして少しでも楽にとき文をみる前提の 下校喫茶店0回、流行アイテム1種類でとき文をみる方法の基本的な情報をご紹介します。 下校リロードが苦手、流行アイテムをいくつも合わせるのが面倒、 とき文がどうしてもみれないという人の参考になればと思います リッチは200からスタート 強制ではありませんが、リッチが多い状態でスタートの方が 服(色違いなど)やアクセサリーがより多く購入出来るので流行の服飾や色が合わせやすくなります 前の周までに服をある程度購入しておく 夏でも上位や新属性が出せる組み合わせの服は前の周までに購入しておき 1年目4月から購入出来る状態にしておきます 必要な服装がない場合は今回の方法が使えない場合があります 休日はデートまたはデートに誘う電話でほとんど消費する、また連続デートをする デートは文化祭までに出来るだけ多くします その時2日~4日(5月や9月の連休に)連続デート出来る場合は連続デートするようにしましょう 連続デートをすると好感度に少しだけボーナスがつきます デートには相手の好きな服装で行き服装を褒められる 5月は相手の好きな基本属性服、6月以降は相手の好きな上位(ウルトラ)属性または新属性で行きます 6月に外出してカレンのファッションチェックを受けるとファッションレベルが2になり 服やアクセサリーの組み合わせで上位や新属性に出来るようになります ただし一部例外で着ているとレベルが2にならない可能性が出る服装があります、下記に記述 デート相手とペアルックになる服や抱きしめTシャツなどは着ない 相手の好きな服装を着ていても、抱きしめTを着ていたりデート相手が持っている(デートに着てくる)服を 主人公が着ている(デート相手がデート当日に着てる着てない関係なく)と ファッションポイントが不足し6月のファッションチェックでレベルが2にあがらない可能性があります 必ず相手の好きな服装+流行アイテムを褒められる会話になるようにします ○ 相手の好きな服を褒められる→流行アイテムについて褒められる × 抱きしめTやペア服→流行アイテムについてはスルー またせっかく上位や新属性を作ってもそれに抱きしめTやペア服が含まれていると 評価が抱きしめTやペア服評価に下がってしまいます それから抱きしめTやペア服の場合流行アイテム分の上昇もスルーされている可能性があります (流行アイテムを1つ身に付けた場合の好感度の上がり推測:新属性>上位属性>通常属性 抱きしめT・ペア服) 下記にある紺野情報の服装で抱きしめTを使ったお姉系ではなくウルトラキュートを勧めているのはそのためです ファッションレベルが2になった以降も抱きしめTやペア服の使用は避けた方がいいと思います 流行アイテムは1種類(以上) デート毎に服飾・色・アクセサリーの中の1種類を合わせられればokです。 2種類以上合わせることが出来ればその分好感度が上がるので早く友好や好きになりますが 1種類だけでも十分文化祭までには間に合います デートはバッチリ評価狙いで 基本はバッチリの場所を狙います 買い物デートは紺野先輩以外はバッチリ評価が必ず狙えるのでお勧め 紺野先輩の買い物デートはひっかけ選択肢だとわりと良いまでしか出ないので リロードが嫌な場合は他のバッチリが出る場所を選びましょう アルバム(スチル)イベントを出来るだけ発生させる 好感度が上がります 相手の注目パラを中心にパラを上げる 注目パラが高い場合に月末に好感度がボーナスが付き、低いものがあると好感度が下がります 不二山や先輩二人は注目パラ(ED条件パラ)が少ない分集中して上げられるので楽です 桜井兄弟は4つもある+バイトをしているとなかなかパラが上がっていきません、 なので4つを高くして好感度ボーナスを狙うというよりは 低いパラがあることで好感度がマイナスにならないことを気にしつつ上げていくといいと思います 相手と接点が持てるクラブやバイトに入る 同じクラブやバイトだと好感度やバイト経験値などが条件でイベントが発生します スチルがあるものもスチルがないものも好感度が上がります クラブやバイトをするとパラが比較的上がりにくくなるというデメリットもありますが 文化祭までなのでパラはそこまで気にしなくていいのでイベントを起こして確実に好感度を上げます 下校リロードはなし 最速好き狙いなら下校&喫茶店リロードは必須ですが 今回の文化祭までに好きに出ればいいのであれば下校に目的の相手が1度もでなくても問題ありません 偶然出て来て一緒に下校出来たり喫茶店に行けた場合は少しだけ友好や好きになるのが早くなります あと誰が下校に出ても一応「一緒に帰る(断られてok)」を選んでおきます(出会いカウント稼ぎになるかもしれないので) この方法でやるとほとんどのキャラが8月に友好になると思います その後は不二山・紺野は9月下旬、琥一・設楽は10月上旬~中旬、 琉夏が10月下旬~11月上旬には好きになると思います ↑ キャラクター別の情報 桜井 琉夏: 5の姫系部屋からスタート、4月か5月に花屋でアルバイト デートの服装は5月はナチュラル、6月からはガーリー 発生スチルは強制発生のもののみ 下校が必須の余多門の喧嘩イベントは発生しなくても文化祭好きには間に合いますが みておくと少しだけ好きになる時期が早くなるので、琉夏が下校に出た時はラッキーと思って下校に誘ってみましょう 7月が誕生日なので誕生日をきくのを忘れずに パラは基本的にED条件パラの学力、運動、気配り、流行を中心に満遍なく 桜井 琥一: 4の和風部屋からスタート、5月中にガソリンスタンドでアルバイト デートの服装は5月はビビッド、6月からはワイルド 発生スチルは強制発生のものとガソリンスタンドアルバイトスチル(友好で発生)、夏遊園地スチル、秋ゲーセンスチル 5月が誕生日なので誕生日をきくのを忘れずに パラは基本的にED条件パラの芸術、運動、気配り、魅力を中心に満遍なく 不二山 嵐: 4の和風部屋からスタート、勧誘されたら柔道部に即入部、5月中にプールでアルバイト デートの服装は5月アクティブ、6月からはスポーティ 発生スチルは勉強コマンドで発生の早弁スチル、プールアルバイトスチル、春ゲーセンスチル 好感度に関係あるかは不明だけど柔道部関連のイベントは起こすようにする 9月が誕生日なので誕生日をきくのを忘れずに パラは運動または柔道部コマンドで運動と気配りを上げる 紺野 玉緒: 1のシンプル部屋からスタート 制服チェックスチル(生徒会に所属なしで発生)が発生後 (始まってすぐに紺野先輩を登場させておけば大体5月中旬位までには発生すると思います)に生徒会入部 デートは5月はキュート、6月からはウルトラキュート(抱きしめT使えばお姉系も出せますけど) 発生スチルは、制服チェック、居眠り、自転車2人乗り、秋ショッピングモールスチル 8月第1日曜までに友好に出来れば花火大会の夫婦?スチルも起こせますが、私のテストプレイ時は間に合いませんでした 下校や流行アイテムが多いと間に合う場合もあると思うので、間に合った場合は第1日曜は花火デートがお勧めです パラは生徒会や勉強や友達コマンドで学力と気配りを上げる 設楽 聖司: 2のエレガント部屋からスタート、部活アルバイトはなし デートは5月までシック、6月からはウルトラシック(レベル2でモード系に出来る夏に着ていける組み合わせがあれば情報をお願いします) 発生スチルは、勉強コマンドで発生の携帯スチル、夏臨海公園スチル、黒板消しスチル パラは芸術コマンドや魅力コマンドで芸術と魅力を上げる 芸術と魅力を上げると流行が上がって6月の外出時にニーナの1年目外出イベントが発生してしまうと思います 6月外出でファッションレベルを2に上げるために5月下旬に1度外出してニーナの1年目外出イベント1回目を済ませておきます (ただし6月の外出までに紺野を登場させることが出来ればニーナが外出後に出ることはないので5月に外出は必要なくなります 芸術と魅力を上げつつ紺野登場条件まで学力を上げるのはギリギリの数値ですが十分可能です 紺野を出して5月外出なしで1日休日を自由に使うか、紺野を出さずに5月外出するかはプレイされるときに判断されてください なお前者の場合後者より自由に使える休日が1日増えるのでそれをデートの電話予約に利用するとデートのシフトが若干変化します どちらにしても文化祭までに好きには出来るのであまり大きな違いはないと思います) ↑ 好みの服装の組み合わせの例 合わせるのが難しい新属性の一例をご紹介します 一例ですのでこれ以外にもいくつも目的の属性に出来る組み合わせはいくつもあると思います すべてファンションレベル2から出せて夏(6月~8月)にも着ていけるものです ただしアクセサリーがマフラーやストールなどの保温値が高いものだとNGだと思います (みためは保温値が上がらなさそうなものでも実際は身につけると保温値が上がるものもあるので注意) 色指定があるのもはその色の服限定です、色指定のないもので2種類色がある場合はどちらの色でもokです 「×2種類」と書いてあるものは色違いの同じ服を両方着てください、片方だけ着てもダメです ガーリーになる組み合わせの1例: ショートボレロ、パフスリーブTシャツ×2種類、総柄のスカート(すべてソフィアで購入) これらとアクセサリーのナチュラル系統や無属性の組み合わせ、アクセなしで ファッションレベル2以上からガーリーが出せます また余裕があればシフォンブラウスを合わせて ショートボレロ、パフスリーブTシャツ、シフォンブラウス、総柄のスカート(すべてソフィアで購入) これらとアクセサリーのピュア系統または無属性の組み合わせ、アクセなしでも出せます ワイルドになる組み合わせの1例: ワッペン付きロングジャケット(イエロー)、チェーンホルターキャミ×2種類、ゼブラのミニスカート(すべてnenneで購入) この組み合わせにビビッド系アクセサリーを合わせるとレベル2からワイルドが出せます スポーティになる組み合わせの1例: リバーシブルパーカー、ナンバーロゴタンクトップ、カラフルポロ(ピンク)、アクティブプリーツスカート(すべてパメラで購入) これにビビッド系アクセサリーでスポーティになります アクティブプリーツスカートをデニムミニスカートに変更すると無属性またはアクセサリーなしでスポーティになります スポーティは組み合わせが多いので比較的出しやすいと思います ↑ 下校喫茶店0回デート流行アイテム1種類でとき文をみる方法 上に書かれている「基本情報」と目的のキャラの「キャラクター別の情報」を読まれてからお読みください 4月: 入学式前に情報の恋愛相談室をチェック 流行アイテムの服飾かカラーのどちらか合わせられないかをみます どちらもどうしても合わせられない場合はも4月→5月でアクセサリーが変化するので アクセサリーで1種類合わせればいいので最初からやり直しの必要はありません 4月最初の休日に外出して相手の好きな服装とアクセサリーを購入 6月にも買い物のチャンスはありますがこの買い物ですべてを買いそろえるつもりで (琥一に関しては今回はパメラでビビッド系の服を買って6月にワイルド系の組み合わせの服を買えばいいと思います) 最初のコマンド実行の週はまだ目的の相手が登場していない場合は目的の相手が出るコマンドを実行して 次の日曜からデート予約の電話が出来るように登場させておきます それから文化祭までに誕生日がくるキャラの誕生日はみよに電話して忘れないうちにきいておきましょう 4月にデートはなしその代わり休日は5月のデートの電話で消費 琉夏は早々にバイトが出来る状態になるのでバイトを始めるためにバイトに電話で1日を消費します (無理な場合は5月からバイトスタートでもいいですが出来れば早めに始めた方がいいかもしれません) 服飾とカラーのどちらも合わせられなかった場合は4月29日にセーブ 進めて5月3日に恋愛相談をチェック、ここで流行アクセサリーが合わせられればok もちろん服飾またはカラーのどちらかですでに1種類合わせられる場合はリロードは必要なし 流行3種類集めるのはかなりのリロードが必要で手間ですが、1種類で良いのであれば比較的楽です 5月: バイトがある人は2日連続か3日連続デート、先輩たちは4日連続デートが出来ます 5月は残りもデートを入れて全員の5月のデート総数は5回になると思います 設楽を除くキャラはバイト電話か生徒会入部で4月か5月の休日が1日つぶれているはず 設楽も5月下旬に外出して新名の1年目外出イベント1回目を発生させるために1日つぶれます 最後の休日1日は6月の第2日曜日(第1日曜日は外出するため空けておきます)のデート予約に使います 5月31日にセーブ、進めて6月に恋愛相談をチェック アクセサリーだと毎月変更してしまうので、 服飾かカラーのどちらかが手持ちの服と流行が1種類以上合うまでリロード 1種類でいいのでリロードはそんなに必要ないと思います(色は結構合わせやすいですし) 6月: 最初の休日に外出しアクセサリー(服も必要であれば)を購入 買い物帰りにカレンのファッションチェックが発生しレベルが2に上がります これで服の組み合わせで上位属性や新属性にすることが出来るようになります 以降はすべて新属性または上位属性でデートに行きます 体育祭では好感度を上げるためにどの競技でも良いので1位をとります 6月のデートは第2日曜に1回、残りの休日は7月の2日連続デートの予約電話で消費 流行アイテムのことは気にせずそのまま7月に進みます 7月: デートの予定のない休日はすべて8月遊園地デートの予約電話 7月のデートは2日連続デートの2回 8月: 第3日曜日まで毎週遊園地デート 第4日曜日に電話して第5日曜日も遊園地でデートは全部で4回です 8月30日にセーブ、9月の流行アイテムが1種類でも合わせられればok キャラによっては流行なしでもokの場合もありますが、念のために1種類合わせておきます 9月: 第1と第2日曜に電話で20日と21日に連続デート あともう1日デートして9月のデートは3回 残り1日の休日は10月の2日連続デートの予約電話で消費 下校喫茶店なし&流行1種類だと不二山や紺野は9月下旬には好きになると思います (下校や流行アイテムが多ければもっと早く好きになると思います) 10月: 11日、12日に連続デート 琥一が連休デート中~後、設楽も連休後に好きになります 琉夏は遅めでその後1回~2回のデートが必要だと思いますが それでも10月下旬~11月上旬には好きになるので文化祭には間に合います ギリギリなのが嫌でもう少し早めに好きにさせたい場合は下校をして余多門高校と喧嘩スチルを発生させるか 流行アイテムを増やすといいかもしれません ↑ 下校喫茶店流行アイテムなしの新名とき修の方法 新名のとき修は前準備が出来ていれば他のキャラの1年目文化祭に比べてもかなり楽に成功します 逆に1年目の準備を怠るとギリギリ成功や失敗してしまう可能性があります 2年目4月以降はほとんど1年目文化祭と同じやり方になりますので 前準備と違う点だけ簡単に書かせてもらってます 1年目の前準備 新名の注目パラである学力と流行を上げる 2年目4月まで学力110、流行140を目標に上げましょう (ちなみにこの数値は本来は2年目8月に必要な数値ですが目標としてこの数値をあげておきます 詳しい4月~8月までの数値は攻略本に載っています あと学力は108か109かなと思うのですがキリがいい110にしてます) 新名が好き評価になるまでこの数値未満に学力や流行がならないように気をつけます パラ上げが苦手な人はギプスを使うと楽です ファッションレベルを2に上げておく 1年目夏から1年目春(3月)までの4回、外出で発生するカレンさんの ファッションチェックで毎回褒められ(保温値ok+流行アイテム1種類以上)れば 誰ともデートしなくても2に上がります 流行アイテムを持っていればそれを身につけて外出 もし持ってない場合は第3日曜であればカレンさんのファッションチェックは発生しないので その日に外出して流行アイテムを購入、次の休日に身につけて外出しましょう 新名以外のキャラを全員登場させておく 登場キャラが一定増えると友好度にボーナスがつくからです ただ1年目に全員登場させてもいいですし2年目4月に全員登場させてもどちらでもいいです 必ずしも全員登場させる必要はないですが、 好感度が上がることはやっておいた方が成功率が高くなるので 柔道部とバイト 新名の入部の時スチルがあるので好感度が上がることを期待して 活動はしなくていいので誘われたら入部しておけばいいと思います コンビニのアルバイトはスチルイベントとスチルなしイベントが発生するので 好感度を上げるために始めることをお勧めします(バイトの募集は2年目4月以降で気配り70以上) 服と水着を購入しておく 初デートから小悪魔ファッションで行くために服は3月までに購入しておきます ショートのボレロ、3段フリルキャミソール×2種、ティアードミニスカート(すべてソフィアで購入) これにセクシー系アクセサリーでレベル2から小悪魔が出せます 流行アイテムは気にしなくていいので、スカート(またはボレロ)を色違い両方購入し スカート(またはボレロ)だけ毎回変えてデートに行くだけでいいです 水着はスチルがある海デートに行く場合用です 海デートに行かない場合は購入の必要はありません 下校喫茶店と流行アイテム 基本的に必要ありません 下校に誰が出てきても下校に誘うを選んで出会いポイント稼ぎをしましょう 流行アイテムも無理に合わせる必要はありません たまたま新名と下校や喫茶店に行けたり、流行アイテムがそろっても 少しだけ友好や好きになるのが早くなるかも?という程度です 1年目の新名との出会いイベントについて 多分流行を上げていくので1回目は発生します ですがデートしないので2回目以降は発生しません スチルイベントまで経験したい場合は発生させても問題ありませんし 発生させなくてもとき修は成功するのでどちらでも大丈夫です 2年目から 休日はデート、またはデート予約で消費 平日は学力と流行パラを保ちつつ自由にどうぞ (ただバイトイベント発生のために休養は少なめで気配りを上げるといいかも) 流行アイテムを気にしない以外はほぼ1年目文化祭と同じ要領で進めて大丈夫です ただ6月に外出の(ファッションレベルを上げる)必要がないなど違いがあるので注意ですが 順調に行くと8月の中旬~下旬には新名が好きになると思います ↑
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